Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Megalakai Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Dunkler Prinz Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tornado Eismagier Dunkler Prinz Gift Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Tornado Eismagier

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tornado P.E.K.K.A. Königsriese Dunkler Prinz Gift Eismagier
Königsriese
Gift Eismagier Knall Megalakai Tornado Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Königsriese Gift
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Königsriese Dunkler Prinz Gift Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Königsriese Tornado Gift Eismagier
Gift
Königsriese P.E.K.K.A. Knall Megalakai Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Megalakai Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Eismagier
Königsriese
Megalakai
Knall Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Tornado Gift Eismagier
Gift
Knall Tornado Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Tornado Knall Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Megalakai Tornado Knall Gift Eismagier
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Gift Eismagier Knall Megalakai Tornado Dunkler Prinz
Megalakai Knall Tornado Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Eismagier
Knall Megalakai Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Knall Tornado Gift Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Gift Knall Tornado Eismagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Tornado Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tornado Eismagier
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Megalakai Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Knall Tornado Eismagier
Gift Knall Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Tornado Dunkler Prinz
Gift Knall Tornado
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Tornado Gift
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift
Knall Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Dunkler Prinz Eismagier
Megalakai
Gift Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado Eismagier
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Megalakai Tornado Eismagier
Gift Megalakai Dunkler Prinz
Knall Gift
Knall Tornado Gift
Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Dunkler Prinz

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