Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Riese Elixiersammler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Riese Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Riese
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Rammbock
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Musketierin Rammbock
Feuerball
Lakaien Musketierin Rammbock Elixiersammler
Gift
Lakaien Musketierin Elixiersammler
Blitz
Musketierin Rammbock Elixiersammler
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Lakaien Musketierin Rammbock Riese Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Lakaien Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Riese Riesenkobold
Lakaien
Riese Rammbock Riesenkobold
Musketierin
Riese Rammbock Riesenkobold Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Elektrogeist Lakaien Musketierin
Riese
Lakaien Musketierin Elektrogeist Kampfholz
Elixiersammler
Riesenkobold
Elektrogeist Lakaien Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Musketierin Riese Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Kampfholz
Lakaien
Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Lakaien
Rammbock
Riese
Elixiersammler
Riesenkobold
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Elektrogeist Lakaien Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Musketierin Kampfholz
Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Elektrogeist
Elektrogeist Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Musketierin
Musketierin
Lakaien Elektrogeist Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Musketierin
Elektrogeist Lakaien Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Lakaien Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Lakaien Musketierin Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Musketierin Kampfholz
Lakaien Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Riesenkobold
Elektrogeist Lakaien Musketierin Riesenkobold
Lakaien Musketierin Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Lakaien Kampfholz
Musketierin Riesenkobold
Lakaien Musketierin
Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Musketierin
Elektrogeist Lakaien Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Elektrogeist Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Lakaien Musketierin Riesenkobold
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Lakaien Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Lakaien
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Elektrogeist Lakaien Musketierin
Musketierin Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Lakaien Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Lakaien Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Riesenkobold Kampfholz

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