Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Lakaien Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Lakaien Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Lakaien Tunnelgräber Kleiner Prinz Minenwerfer Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Kobolde Minenwerfer Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Lakaien Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Minenwerfer Gift Eisgeist Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 18

Eisgeist
Kobolde Lakaien Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Lakaien Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Lakaien Minenwerfer Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Kobolde Lakaien Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kobolde Lakaien
Kobolde Lakaien Minenwerfer
Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Lakaien
Lakaien Eisgeist Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Kobolde Lakaien Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde Lakaien Gift Kampfholz
Lakaien Gift
Minenwerfer Eisgeist Lakaien Kampfholz
Eisgeist Kobolde Lakaien Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Kobolde Lakaien Minenwerfer Gift
Eisgeist Minenwerfer Kobolde Lakaien Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Kampfholz Eisgeist Lakaien Kleiner Prinz
Minenwerfer
Kobolde Lakaien Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Gift Eisgeist Lakaien
Kobolde Lakaien
Eisgeist Kobolde Lakaien Minenwerfer Gift Kampfholz
Lakaien
Gift Kampfholz
Eisgeist Kobolde Lakaien Minenwerfer Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien Gift Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Eisgeist Lakaien
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Kobolde Lakaien Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Lakaien
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Lakaien Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Lakaien Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Lakaien
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift
Eisgeist Lakaien Gift Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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