Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Elektrodrache Friedhof
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Friedhof
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Megalakai Skelettarmee Elektrodrache Friedhof
Blitz
Ritter Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Friedhof Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Ritter Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Ritter
Megalakai Friedhof Großer Schneeball Elektrodrache
Megalakai
Ritter Großer Schneeball Elektroriese Friedhof
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Elektroriese Großer Schneeball Friedhof
Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Friedhof
Elektroriese
Dunkler Prinz Megalakai
Friedhof
Großer Schneeball Ritter Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Großer Schneeball
Ritter Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Ritter
Megalakai Elektrodrache Großer Schneeball Skelettarmee
Megalakai
Ritter Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Megalakai Elektrodrache
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektroriese
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Elektroriese
Megalakai Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball Elektroriese
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Schneeball Ritter Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektroriese
Großer Schneeball Ritter Megalakai Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektroriese Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Megalakai
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektrodrache Großer Schneeball Ritter Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz
Megalakai Skelettarmee
Ritter Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektroriese
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese
Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese Ritter Megalakai Dunkler Prinz
Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Elektroriese Großer Schneeball Megalakai Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter
Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektroriese Dunkler Prinz Elektrodrache
Megalakai
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Großer Schneeball Megalakai Elektroriese
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Megalakai Elektrodrache
Ritter Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektroriese
Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns