Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Elektrodrache Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Elektrodrache
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Eismagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Megalakai Rammbock Elektrodrache Eismagier
Gift
Megalakai Elektrodrache Eismagier
Blitz
Megalakai Rammbock Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Tornado Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Megalakai Tornado Eismagier Rammbock Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Megalakai Tornado

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Rammbock Tornado Barbarenfass Elektrodrache Golem Eismagier
Megalakai
Knall Golem
Rammbock
Knall Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Knall Rammbock Tornado Elektrodrache Golem Eismagier
Tornado
Knall Rammbock Barbarenfass Elektrodrache Golem Eismagier
Elektrodrache
Golem Knall Barbarenfass Tornado Eismagier
Golem
Megalakai Elektrodrache Knall Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Golem

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megalakai Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Megalakai
Knall Barbarenfass Tornado Eismagier
Rammbock
Barbarenfass
Knall Megalakai Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Eismagier Knall Megalakai Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Barbarenfass Tornado Eismagier
Golem
Eismagier
Tornado Knall Megalakai Barbarenfass Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Barbarenfass Elektrodrache
Knall Megalakai Elektrodrache Eismagier
Tornado Megalakai Elektrodrache Eismagier
Megalakai Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Knall Megalakai Elektrodrache Eismagier
Megalakai Tornado Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Eismagier
Tornado Barbarenfass Eismagier
Eismagier Knall Megalakai Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Megalakai Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Megalakai Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Knall
Tornado Elektrodrache
Knall Megalakai Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Barbarenfass Tornado Megalakai Elektrodrache Eismagier
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass
Knall Megalakai Barbarenfass Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Barbarenfass Tornado
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Megalakai Eismagier
Knall Elektrodrache Megalakai Barbarenfass Tornado
Megalakai
Megalakai Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Knall Megalakai Barbarenfass Tornado
Knall Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Megalakai Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Knall Megalakai Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Tornado Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Megalakai
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Barbarenfass Tornado
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Megalakai
Megalakai
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Megalakai Tornado Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass
Megalakai Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Megalakai Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Barbarenfass Tornado

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