Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Bogenschützen Feuerball Elektromagier Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Bogenschützen
Widderreiterin
Feuerball
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Kanonenkarre
Kampfholz Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Elektrogeist Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Bogenschützen Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Bogenschützen Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Feuerball Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Bogenschützen Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Elektrogeist Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Bogenschützen Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Kanonenkarre
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Kanonenkarre
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Widderreiterin
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

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