Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Ritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Mauerbrecher Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Mauerbrecher
Ritter Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 4 4

Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Infernoturm
Infernoturm
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrogeist Ritter Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Rakete Ritter
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin
Infernoturm Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Ritter Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter
Feuerwerkerin Rakete Elektrogeist
Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin
Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Rakete
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz

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