Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldfass Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 13

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Skelettarmee Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Kampfholz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Kampfholz
Infernodrache Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns