Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Spiegel Elektroriese Magieschütze
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin
Elektroriese
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Spiegel P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Spiegel Elektroriese Magieschütze
Musketierin
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Musketierin Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Magieschütze
Musketierin Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A. Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Magieschütze

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