Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Rammbock Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Infernoturm Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Rammbock

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Prinz Blitz
Feuerwerkerin
Rammbock Barbarenfass Prinz
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz Elektromagier
Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz
Pfeile Rammbock Prinz
Elektromagier
Rammbock Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Infernoturm Barbarenfass Prinz Blitz
Feuerwerkerin
Infernoturm Barbarenfass Prinz Elektromagier
Rammbock
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Blitz Elektromagier
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Prinz Blitz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Blitz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Blitz
Infernoturm Prinz Blitz Elektromagier
Prinz Blitz Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Prinz
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Prinz
Infernoturm
Infernoturm Prinz
Blitz Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Blitz Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Barbarenfass Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Prinz
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Barbarenfass Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier

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