Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Infernodrache
Infernoturm
Skelettarmee
Elektrodrache
Knall Tunnelgräber Infernodrache
Kampfholz
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Knall Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Knall Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Knall Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Skelettarmee Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber

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