Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Feuerwerkerin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Dunkler Prinz Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz

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