Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Hexe Kanonenkarre Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Eisgolem Elixiergolem Kanonenkarre Elektroriese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Minenwerfer Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Hexe Kanonenkarre
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Hexe Phönix
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Hexe Kanonenkarre Phönix
Rakete
Minenwerfer Hexe Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Erdbeben Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Erdbeben Elixiergolem Minenwerfer Phönix Hexe Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Erdbeben Elixiergolem Minenwerfer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Eisgolem
Eisgolem
Minenwerfer Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem Elektroriese
Elixiergolem
Erdbeben Hexe
Hexe
Eisgolem Elixiergolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Hexe
Elektroriese
Erdbeben
Phönix

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Eisgolem Erdbeben
Eisgolem
Minenwerfer Erdbeben Hexe Kanonenkarre Phönix
Erdbeben
Minenwerfer Eisgolem
Elixiergolem
Hexe
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Hexe
Elektroriese
Phönix
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Hexe Kanonenkarre Phönix
Minenwerfer Hexe Kanonenkarre
Hexe Minenwerfer Kanonenkarre Phönix
Erdbeben
Erdbeben Kanonenkarre
Minenwerfer Hexe Phönix
Erdbeben Eisgolem Kanonenkarre Elektroriese Phönix
Hexe Minenwerfer Phönix
Eisgolem Kanonenkarre Phönix
Hexe Eisgolem Erdbeben Kanonenkarre Elektroriese
Hexe Phönix
Minenwerfer Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Minenwerfer Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre Phönix
Minenwerfer Elektroriese
Minenwerfer Hexe Kanonenkarre
Minenwerfer Hexe Kanonenkarre
Minenwerfer Erdbeben Hexe Eisgolem Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre Phönix
Erdbeben Hexe Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Hexe Kanonenkarre Elektroriese
Minenwerfer Eisgolem Kanonenkarre Phönix
Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre Phönix
Hexe Kanonenkarre Phönix
Elektroriese Eisgolem Hexe
Eisgolem Hexe Kanonenkarre Phönix
Kanonenkarre Phönix
Minenwerfer Eisgolem Hexe Kanonenkarre Phönix
Hexe Phönix
Hexe Kanonenkarre Phönix
Elektroriese Phönix
Kanonenkarre Eisgolem Hexe
Hexe Kanonenkarre Elektroriese
Hexe Elektroriese Phönix Minenwerfer Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem Erdbeben Hexe Kanonenkarre Elektroriese Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Eisgolem
Minenwerfer Erdbeben
Elektroriese Eisgolem Hexe
Minenwerfer Erdbeben Hexe
Erdbeben Eisgolem
Minenwerfer
Minenwerfer Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Minenwerfer Eisgolem Kanonenkarre
Erdbeben Minenwerfer Kanonenkarre
Erdbeben Minenwerfer Eisgolem Kanonenkarre
Erdbeben Minenwerfer Hexe Kanonenkarre
Erdbeben Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben Hexe Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgolem Erdbeben Elektroriese Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Erdbeben Hexe
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Eisgolem Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese
Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Hexe
Kanonenkarre
Minenwerfer Eisgolem Erdbeben
Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe Kanonenkarre Elektroriese

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