Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Elektrodrache Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Kanone
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Königsgeist
Kampfholz
Kanone Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Kanone Musketierin Elektrodrache
Gift
Kanone Musketierin Elektrodrache
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Elektrodrache
Rakete
Musketierin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kanone Tunnelgräber Königsgeist Musketierin Gift Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Kanone
Musketierin
Ritter Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist
Barbarenfass
Ritter Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache
Ritter Musketierin Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Ritter Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Kanone Musketierin Elektrodrache Barbarenfass Gift
Kanone
Ritter Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache Königsgeist
Musketierin
Ritter Kanone Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Ritter Kanone Barbarenfass
Elektrodrache
Ritter Kanone Barbarenfass
Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass
Königsgeist
Kanone Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Kanone Musketierin Elektrodrache
Kanone Ritter Musketierin Elektrodrache
Kanone Ritter Musketierin Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kanone Musketierin Elektrodrache Königsgeist
Musketierin Kanone Gift Elektrodrache
Kanone Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist
Gift Ritter Kanone Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Musketierin Gift Elektrodrache
Kanone Ritter Musketierin Elektrodrache
Kanone Barbarenfass Gift Elektrodrache Königsgeist
Ritter Kanone
Kanone
Ritter Kanone Musketierin Gift Elektrodrache
Kanone Ritter Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Barbarenfass Gift Ritter Kanone Musketierin Elektrodrache Königsgeist
Kanone Musketierin
Königsgeist Ritter Kanone Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Königsgeist
Gift Ritter Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist
Ritter Musketierin Elektrodrache
Ritter Musketierin Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin
Gift Musketierin Elektrodrache
Ritter Musketierin
Ritter
Elektrodrache Ritter Barbarenfass Gift
Kanone Musketierin
Ritter Musketierin Elektrodrache
Gift
Ritter Kanone
Kanone Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Kanone Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Gift Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist
Barbarenfass Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Ritter Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Musketierin Elektrodrache
Musketierin Gift
Gift Barbarenfass Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Musketierin Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Ritter Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Gift Musketierin Elektrodrache
Gift Ritter Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift Barbarenfass Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Musketierin Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Gift
Gift Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Elektrodrache
Gift
Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Gift Musketierin Elektrodrache
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Ritter Musketierin Elektrodrache
Musketierin Gift Elektrodrache
Gift
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Gift
Musketierin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist

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