Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost
Skelettarmee
Kampfholz
Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Banditin
Lakaien Kampfholz Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier
Banditin Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Kampfholz Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 24

Lakaien
Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Skelettarmee
Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Banditin
Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier
Königliche Luftpost Lakaien Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Holzfäller
Lakaien Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Lakaien Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Kampfholz Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Holzfäller Lakaien Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost Lakaien Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Elektromagier Lakaien Skelettarmee Kampfholz Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee
Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Königliche Luftpost Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Lakaien Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Lakaien Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Lakaien
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Lakaien
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Lakaien Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

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