Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Musketierin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Musketierin
Schweinereiter Knall Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Musketierin Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Banditin
Knall Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Musketierin
Knall Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Musketierin Hexe Banditin
Hexe
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Musketierin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Musketierin Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Hexe Banditin
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Musketierin
Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Hexe
Knall Musketierin Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

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