Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kleiner Prinz Feuerball Dunkler Prinz Gift Elektromagier Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kleiner Prinz Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Prinz Elektromagier Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Riese Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Riese
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Knall Feuerball Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Feuerball Riese Dunkler Prinz Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Riese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Elektromagier Dunkler Prinz Gift Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Riese
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Gift Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Gift Kleiner Prinz
Knall Feuerball Gift Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball Gift Elektromagier
Prinz Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Gift Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Gift Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Knall Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Gift Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Feuerball
Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz Kleiner Prinz
Gift Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Knall Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuerball Gift Knall Dunkler Prinz
Feuerball Gift Knall
Gift
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift Prinz Elektromagier
Gift Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Gift Knall
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift Prinz
Knall Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Gift Kleiner Prinz
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Gift
Prinz
Knall Feuerball Gift
Knall Gift Feuerball Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball Gift Knall Elektromagier
Feuerball Knall Gift Prinz
Feuerball Gift Knall
Gift Knall Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerball Gift
Feuerball
Gift Knall Feuerball
Knall Feuerball Gift Elektromagier
Prinz
Feuerball Gift
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Gift Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Gift Elektromagier
Knall Feuerball Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

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