Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Lakaien Tunnelgräber Kleiner Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Ritter Lakaien Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Lakaien Mauerbrecher Knall Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Megaritter Knall Barbarenfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Knall Ritter Lakaien Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Knall Lakaien Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber
Knall Lakaien Mauerbrecher Ritter Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megaritter Ritter Lakaien Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ritter
Lakaien Kleiner Prinz Knall Barbarenfass
Lakaien
Ritter Knall Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Ritter Lakaien Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Barbarenfass Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Barbarenfass
Knall Ritter Lakaien Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Knall Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Megaritter
Lakaien
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Knall Ritter Barbarenfass Megaritter
Lakaien Knall
Megaritter Knall Ritter Lakaien
Megaritter Knall Lakaien Barbarenfass
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Knall Ritter Lakaien Barbarenfass Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Ritter Lakaien Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Ritter Lakaien Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Ritter Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Ritter Lakaien
Megaritter Knall Ritter Barbarenfass
Ritter Megaritter
Knall Lakaien
Ritter Lakaien
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Lakaien Barbarenfass
Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Knall
Megaritter Ritter
Megaritter
Knall Ritter Lakaien Barbarenfass Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter Knall Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Lakaien
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall Ritter Barbarenfass
Knall
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Lakaien
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Kleiner Prinz
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Barbarenfass
Knall
Barbarenfass
Tunnelgräber Ritter Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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