Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Eismagier Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Tesla Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eismagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Eismagier Magieschütze
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Tesla Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Tornado Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Tornado Eismagier Tesla Magieschütze Goldener Ritter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Tesla
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Magieschütze Eismagier
Eismagier
Tornado
Magieschütze
Tornado Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 8

Skelette
Tesla Elektrogeist Tornado Eismagier Magieschütze
Elektrogeist
Skelette Goldener Ritter
Tesla
Skelette Tornado Magieschütze
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Eismagier Magieschütze Skelette Tesla
Eismagier
Tornado Skelette Goldener Ritter
Magieschütze
Tornado Skelette Tesla
Goldener Ritter
Elektrogeist Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Magieschütze Goldener Ritter
Skelette Tesla Eismagier
Tesla Rakete Tornado Skelette Eismagier
Tesla Skelette Eismagier
Rakete Tornado
Tornado Skelette Elektrogeist Tesla Eismagier Magieschütze
Tesla Rakete Tornado Elektrogeist Eismagier Magieschütze
Rakete Elektrogeist Tesla Magieschütze Goldener Ritter
Tesla Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Tesla Eismagier
Eismagier Skelette Elektrogeist Tesla Tornado Magieschütze
Tesla Tornado Eismagier Magieschütze
Tesla Skelette Rakete Eismagier
Rakete Elektrogeist Tesla Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tesla
Rakete Tornado Tesla
Tesla Skelette Tornado
Tesla Elektrogeist Tornado Eismagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Elektrogeist Tesla Eismagier Magieschütze
Tesla Tornado
Elektrogeist Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla
Tesla Rakete Magieschütze
Skelette Rakete Goldener Ritter
Rakete Tesla Tornado
Skelette Tesla
Rakete Skelette Elektrogeist Tesla Tornado Eismagier Magieschütze
Rakete Skelette Tesla Eismagier
Tesla
Rakete Skelette Elektrogeist Tornado Magieschütze
Skelette Tesla
Tesla Goldener Ritter
Rakete Tornado
Rakete Skelette Tesla Goldener Ritter
Tesla Magieschütze
Tesla Skelette Elektrogeist Rakete Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Elektrogeist Tesla Eismagier Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Goldener Ritter
Tornado Eismagier Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Elektrogeist Rakete Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Goldener Ritter
Rakete Tornado
Rakete Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Magieschütze
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Elektrogeist Eismagier Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Eismagier Magieschütze
Rakete Elektrogeist
Rakete Magieschütze
Rakete Elektrogeist Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elektrogeist Rakete Magieschütze
Rakete Tornado Eismagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Tornado
Elektrogeist Rakete Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze Goldener Ritter

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