Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Pfeile Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Elitebarbaren Magieschütze
Eisgeist
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile
Megaritter
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Magieschütze
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Skelette Eisgeist Elitebarbaren
Megaritter Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Elitebarbaren
Eisgeist Pfeile Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Skelette Eisgeist Elitebarbaren Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

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