Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Hexe Bowler Eismagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Königsriese Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Hexe Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Königsriese Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Hexe Bowler Eismagier
Feuerball
Barbaren Hexe Bowler Eismagier
Gift
Barbaren Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Bowler Eismagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Hexe Bowler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eismagier Barbaren Hexe Bowler Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Eismagier Barbaren

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Barbaren Königsriese Hexe Bowler
Knall
Eisgeist Königsriese Hexe Bowler Eismagier
Barbaren
Eisgeist
Königsriese
Eisgeist Eismagier Eisgeist Knall Hexe Bowler
Hexe
Eisgeist Knall Königsriese Bowler
Bowler
Eisgeist Knall Königsriese Hexe Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Bowler
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Knall Barbaren Hexe Bowler Eismagier Bogenschützen-Königin
Knall
Eisgeist Barbaren Hexe Bowler Eismagier Bogenschützen-Königin
Barbaren
Eisgeist Knall
Königsriese
Hexe
Eisgeist Knall Bowler Eismagier
Bowler
Eisgeist Knall Hexe Eismagier
Eismagier
Eisgeist Knall Hexe Bowler
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall
Barbaren Eisgeist Knall Hexe Eismagier
Barbaren Hexe Bowler Eismagier
Barbaren Hexe Bowler Eismagier
Barbaren Bowler
Bowler Knall Eismagier
Eisgeist Knall Hexe Eismagier
Bowler Knall Barbaren
Barbaren Hexe Eismagier Bogenschützen-Königin
Eisgeist Barbaren Bowler Eismagier
Barbaren Hexe Eismagier Knall Bowler
Knall Hexe Eismagier
Barbaren Bowler Eisgeist Knall Hexe Eismagier
Bowler Eisgeist Knall Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Eisgeist Knall Bowler
Barbaren Hexe Bowler
Eisgeist Knall Barbaren Hexe Bowler Eismagier
Knall Hexe Eisgeist Barbaren Bowler Eismagier
Barbaren
Bowler Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Hexe Bowler
Knall Bowler
Barbaren Eisgeist Knall Hexe Bowler
Bowler Knall Barbaren
Barbaren Hexe Bowler
Eisgeist Knall Hexe Eismagier
Barbaren Hexe Bowler Eismagier
Barbaren
Knall Eisgeist Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe Bowler
Knall Barbaren Bowler Bogenschützen-Königin
Barbaren Bowler Hexe
Barbaren Hexe Bowler
Barbaren Hexe Eisgeist Knall Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Knall Barbaren Hexe Eismagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Bowler Eismagier
Barbaren
Knall Bowler
Eisgeist Knall Hexe Eismagier
Hexe Bowler
Eisgeist Knall Bowler Eismagier
Knall
Bowler
Knall Bowler
Knall Bogenschützen-Königin
Bowler
Knall
Knall Hexe Bowler
Bowler
Knall Bowler
Knall Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Knall Barbaren
Knall Eisgeist Hexe Bowler Eismagier
Hexe
Knall Hexe Bowler Eismagier
Knall Hexe Bowler
Knall
Knall Hexe Eismagier
Knall Eisgeist Hexe
Bowler
Knall
Knall Eisgeist
Bowler
Knall Eisgeist Barbaren Hexe
Knall Hexe Eismagier Bogenschützen-Königin
Bowler
Knall Bowler
Knall Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Eisgeist Hexe Bowler Bogenschützen-Königin
Knall Hexe Bogenschützen-Königin
Knall Hexe Bowler Bogenschützen-Königin

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