Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Banditin Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riese X-Bogen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Barbarenfass X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist X-Bogen
Erdbeben
Tesla X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Tesla X-Bogen Magieschütze
Gift
X-Bogen Magieschütze
Blitz
Tesla X-Bogen Magieschütze
Rakete
X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Tesla Magieschütze Riese X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese X-Bogen Tunnelgräber
Tesla
Riese
Barbarenfass Tunnelgräber Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass
Riese X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen
Barbarenfass Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz
X-Bogen Riese Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Riese Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riese Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Kampfholz
Tesla
X-Bogen Kampfholz Barbarenfass Magieschütze
Riese
Barbarenfass
Tesla X-Bogen Tunnelgräber Magieschütze
X-Bogen
Tesla Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Tesla X-Bogen Elektrogeist Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz
Magieschütze
Tesla Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Magieschütze
Tesla X-Bogen Kampfholz
Tesla
Tesla
Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Elektrogeist Tesla X-Bogen Magieschütze
Tesla Elektrogeist X-Bogen Magieschütze
Elektrogeist Tesla Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Magieschütze
Tesla X-Bogen
Tesla Barbarenfass Tunnelgräber
Elektrogeist Tesla Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Magieschütze
Tesla Magieschütze
Tesla X-Bogen Kampfholz
Elektrogeist Tesla Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Magieschütze
Tesla X-Bogen
Tesla X-Bogen Kampfholz
Tesla X-Bogen
Tesla Elektrogeist Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Elektrogeist Tesla Magieschütze
Tesla
Elektrogeist Tesla Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Barbarenfass X-Bogen
Tesla Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Tesla Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Tesla
Elektrogeist Tesla Magieschütze
Tesla
Tesla
Elektrogeist Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Magieschütze
Tesla
Tesla
Kampfholz
Tesla
Tesla Magieschütze
Tesla Elektrogeist Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Tesla Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
X-Bogen Kampfholz Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber X-Bogen
X-Bogen
Tunnelgräber Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass X-Bogen Magieschütze
Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Magieschütze
X-Bogen Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
X-Bogen Kampfholz Magieschütze
X-Bogen Kampfholz
Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Barbarenfass Magieschütze
X-Bogen Kampfholz Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
X-Bogen Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Elektrogeist
X-Bogen Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Barbarenfass X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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