Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Eismagier Nachthexe Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kanone Kleiner Prinz
Knall
Kanone Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Kanone Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Banditin Kleiner Prinz Gift Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Banditin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Ritter Gift Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter
Knall Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Kanone
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze
Banditin
Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
Kleiner Prinz
Knall Ritter Banditin

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Kanone Ritter Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Magieschütze Kleiner Prinz Knall Gift
Kanone
Knall Ritter Gift Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Knall Ritter Kanone
P.E.K.K.A.
Knall
Banditin
Knall Kanone Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Knall Kanone Banditin
Kleiner Prinz
Ritter Knall Kanone Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Gift P.E.K.K.A.
Knall Kanone Banditin Magieschütze
Knall Kanone Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Kanone Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Banditin Kleiner Prinz
Gift Knall Ritter Kanone Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
Knall Kanone Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Banditin
Knall Kanone P.E.K.K.A. Banditin
Ritter Kanone Gift P.E.K.K.A.
Kanone Knall Ritter Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Gift Ritter Kanone Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone
Ritter Kanone Gift P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Knall Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Banditin
Gift Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Banditin
Kanone Magieschütze
Knall Ritter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Knall Kanone P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Banditin
Gift Knall Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Ritter Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Banditin
Gift
Gift Knall Ritter Banditin Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Ritter Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Gift
Knall Gift Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Gift Knall Banditin Magieschütze
Gift Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Gift
Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Ritter Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Banditin Magieschütze Kleiner Prinz

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