Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Königsgeist Widderreiterin Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsriese Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Mauerbrecher Ritter Lakaien Skelettarmee Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Ritter Mauerbrecher
Knall
Elektromagier Feuergeist Ritter Lakaien Königsriese Mauerbrecher
Ritter
Lakaien Mauerbrecher Feuergeist Knall Elektromagier
Lakaien
Ritter Königsriese Knall Mauerbrecher
Königsriese
Feuergeist Lakaien Knall Elektromagier
Mauerbrecher
Ritter Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Ritter Königsriese Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 4 8

Feuergeist
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Ritter Lakaien Skelettarmee
Ritter
Feuergeist Lakaien Elektromagier Knall Skelettarmee
Lakaien
Ritter Knall Elektromagier
Königsriese
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuergeist Lakaien Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Ritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Elektromagier
Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter
Lakaien Knall Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Ritter Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuergeist Ritter Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Ritter Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Ritter Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Lakaien
Lakaien Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Knall
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Knall Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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