Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Elektroriese Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Königsschweinchen
Knall
Kobolde Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Königsschweinchen Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Kobolde Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Königsschweinchen Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Königsschweinchen Eismagier
Gift
Königsschweinchen Eismagier Phönix
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Phönix
Rakete
Königsschweinchen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Eismagier Dunkler Prinz Phönix Königsschweinchen Königsriese Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Pfeile
Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz Phönix
Königsriese
Pfeile Eismagier Kobolde Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Pfeile Königsriese Königsschweinchen Eismagier
Elektroriese
Dunkler Prinz
Eismagier
Königsriese Dunkler Prinz
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Eismagier Phönix
Pfeile
Dunkler Prinz Eismagier Phönix
Königsriese
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Kobolde Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese
Phönix
Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kobolde Dunkler Prinz Eismagier Phönix
Kobolde Dunkler Prinz Eismagier
Kobolde Dunkler Prinz Eismagier Phönix
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Kobolde Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Eismagier Phönix
Pfeile Elektroriese Phönix
Kobolde Eismagier Phönix
Kobolde Dunkler Prinz Eismagier Phönix
Kobolde Eismagier Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Eismagier Phönix
Dunkler Prinz Eismagier
Kobolde Pfeile Dunkler Prinz
Phönix
Elektroriese
Kobolde Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Kobolde Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Dunkler Prinz Eismagier
Phönix
Dunkler Prinz Kobolde Pfeile Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Phönix
Kobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Elektroriese Eismagier
Dunkler Prinz Kobolde Eismagier Phönix
Dunkler Prinz Phönix
Kobolde Dunkler Prinz Phönix
Phönix
Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese Phönix
Dunkler Prinz
Elektroriese
Elektroriese Phönix Kobolde Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektroriese Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Kobolde
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Eismagier
Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese
Dunkler Prinz Elektroriese

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