Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Riese Hexe Elektrodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter Riese Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riese Hexe
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Riese Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Riese
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Riese Elektrodrache
Riese
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Riese
Elektrodrache
Riese Knall Blasrohrkobold
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Goldener Ritter
Riese
Hexe
Eisgeist Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Goldener Ritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Eisgeist Knall Hexe Elektrodrache
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Eisgeist Knall
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Knall Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Eisgeist Knall Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Knall
Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Knall
Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Knall Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter

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