Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldfass Widderreiterin
Königliche Luftpost
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 11

Eisgeist
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Widderreiterin
Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Ritter Königliche Luftpost
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm Widderreiterin Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Ritter Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm
Eisgeist Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Widderreiterin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Widderreiterin
Königliche Luftpost Ritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist
Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz

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