Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettarmee Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Elektrodrache Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Infernodrache Skelettkönig Elektrodrache Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Kanonenkarre Elektrodrache Bowler
Feuerball
Knall Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Elektrodrache
Knall Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Bowler
Knall Elektrodrache
Kanonenkarre
Knall Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Knall
Skelettarmee
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig
Elektrodrache
Knall Skelettarmee Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Bowler
Knall Elektrodrache
Kanonenkarre
Knall Skelettarmee Elektrodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektrodrache Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Knall Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Knall Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Bowler Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Knall Elektrodrache Kanonenkarre
Infernodrache Knall Feuerball Elektrodrache
Bowler Knall Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Infernodrache Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Bowler Kanonenkarre
Skelettarmee Knall Feuerball Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Skelettkönig
Infernodrache Knall Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Bowler Knall Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Skelettarmee Bowler Knall Elektrodrache Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Knall Feuerball Bowler Infernodrache
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Feuerball Knall Skelettarmee Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Knall Feuerball Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Bowler Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuerball Knall Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Knall Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Skelettarmee Bowler Knall Feuerball Kanonenkarre
Skelettarmee Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Bowler Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Knall Elektrodrache Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Skelettarmee Knall Feuerball Bowler
Skelettarmee Bowler Kanonenkarre Feuerball Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Skelettarmee Elektrodrache Knall Feuerball Bowler Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig
Bowler Knall Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Bowler
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Elektrodrache
Bowler
Feuerball Knall Elektrodrache Bowler
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Bowler
Knall Feuerball Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Bowler
Knall Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Feuerball Elektrodrache Bowler
Infernodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Bowler
Feuerball Knall Elektrodrache Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Knall Feuerball Elektrodrache Bowler Skelettkönig
Knall Feuerball
Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Elektrodrache Feuerball Bowler Skelettkönig
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Bowler Kanonenkarre

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