Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Gift
Skelettarmee Phönix Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Phönix Nachthexe
Rakete
Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix Nachthexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold Phönix Nachthexe
Koboldfass
Eisgeist Dunkler Prinz Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Riesenkobold
Phönix
Eisgeist
Nachthexe
Eisgeist Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Phönix Nachthexe
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Kampfholz Nachthexe
Riesenkobold
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe
Phönix
Eisgeist
Nachthexe
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Phönix Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Dunkler Prinz Phönix
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Nachthexe
Eisgeist Phönix Nachthexe
Riesenkobold Kampfholz Phönix
Skelettarmee Phönix Nachthexe
Skelettarmee Eisgeist Dunkler Prinz Phönix Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Nachthexe
Phönix Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Phönix
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz Phönix
Skelettarmee Eisgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Phönix Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Phönix Nachthexe
Eisgeist Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Phönix Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Phönix
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Phönix
Skelettarmee Riesenkobold Phönix
Dunkler Prinz Phönix
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Phönix
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Eisgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Nachthexe
Dunkler Prinz Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Nachthexe
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Nachthexe
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Nachthexe
Eisgeist
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz

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