Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Koboldhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Koboldhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Gift
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Blitz
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Koboldhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Mauerbrecher Void Tunnelgräber Gift Koboldhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Barbarenfass Mauerbrecher Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Tunnelgräber
Koboldhütte
Drei Musketierinnen Barbarenfass Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Koboldhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Elektrogeist Barbarenfass
Void
Gift
Gift
Tunnelgräber Void
Tunnelgräber
Mauerbrecher Gift Elektrogeist Koboldhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Koboldhütte
Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldhütte Drei Musketierinnen Gift Tunnelgräber
Mauerbrecher
Void
Gift
Gift
Barbarenfass Void
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Barbarenfass Void
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Drei Musketierinnen Void
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Elektrogeist
Drei Musketierinnen Elektrogeist Koboldhütte Void Gift
Elektrogeist Barbarenfass Void Gift
Drei Musketierinnen Koboldhütte
Barbarenfass Tunnelgräber
Gift Elektrogeist Koboldhütte Barbarenfass
Drei Musketierinnen Koboldhütte Gift
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektrogeist Koboldhütte Barbarenfass Gift
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Koboldhütte Gift
Elektrogeist Koboldhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass
Barbarenfass Gift Elektrogeist Koboldhütte
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Elektrogeist Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Barbarenfass Void
Void Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Gift Elektrogeist Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Void
Void Elektrogeist Koboldhütte Barbarenfass Gift
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Void Gift
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldhütte Elektrogeist Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Koboldhütte Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Barbarenfass
Void Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldhütte Barbarenfass Void Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Void Gift
Gift Barbarenfass
Gift Elektrogeist
Gift
Gift Barbarenfass
Void Gift Tunnelgräber
Drei Musketierinnen Void Gift
Void Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Void Gift
Gift Koboldhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Void Tunnelgräber
Barbarenfass Void Gift
Koboldhütte Barbarenfass Gift
Koboldhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Koboldhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Void Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Void Gift
Void Gift
Void
Barbarenfass Void Gift
Gift Elektrogeist Barbarenfass
Void Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Void Gift Tunnelgräber
Void Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift
Elektrogeist Koboldhütte Void Gift
Void
Void Gift Tunnelgräber
Void Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Koboldhütte Barbarenfass Void
Gift Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Void Gift Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Gift
Void Gift
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Gift
Void Gift
Void Gift Barbarenfass Tunnelgräber

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