Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektroriese Königsgeist Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Elektroriese Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Widderreiterin
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Königsgeist Funki
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Königsgeist Widderreiterin Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Widderreiterin Funki
Gift
Blasrohrkobold Funki
Blitz
Rammbock Widderreiterin Funki
Rakete
Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektroriese Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elektroriese Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben Königsgeist Rammbock Widderreiterin Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben Königsgeist

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Blasrohrkobold
Rammbock Widderreiterin Funki
Erdbeben
Rammbock Elektroriese Widderreiterin Funki
Rammbock
Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben Königsgeist
Elektroriese
Erdbeben Funki
Königsgeist
Rammbock Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Erdbeben Königsgeist
Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Widderreiterin
Erdbeben
Funki
Rammbock
Elektroriese
Königsgeist
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Funki
Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Widderreiterin Funki
Funki Kobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin Funki Kobolde Blasrohrkobold
Funki Kobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben Funki
Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben Königsgeist
Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben Blasrohrkobold Elektroriese Widderreiterin Funki
Funki Kobolde
Kobolde Blasrohrkobold Königsgeist Funki
Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese Königsgeist Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Funki Erdbeben Widderreiterin
Funki Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben Königsgeist
Funki Widderreiterin
Elektroriese Widderreiterin Funki
Funki Kobolde
Kobolde Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Erdbeben Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Funki Blasrohrkobold Widderreiterin
Königsgeist Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elektroriese Königsgeist Funki
Königsgeist
Kobolde Widderreiterin Funki
Widderreiterin Funki
Widderreiterin Funki
Elektroriese Blasrohrkobold Widderreiterin
Funki Kobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Funki
Kobolde Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Elektroriese
Widderreiterin Funki
Blasrohrkobold Elektroriese Funki
Elektroriese Funki Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese Königsgeist Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Königsgeist Funki
Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Erdbeben Funki
Elektroriese Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Erdbeben Funki
Erdbeben Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Kobolde Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Widderreiterin Funki
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Erdbeben Funki
Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben
Erdbeben Elektroriese Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Königsgeist Widderreiterin Funki
Widderreiterin Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Elektroriese Funki
Blasrohrkobold Elektroriese
Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Funki
Funki
Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Erdbeben
Elektroriese Funki
Blasrohrkobold Funki
Elektroriese Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese Königsgeist Funki

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