Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Blasrohrkobold Königsgeist Rammbock Gift Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Königsgeist
Knall
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Gift Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Knall Gift Magieschütze Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Magieschütze Blasrohrkobold Rammbock
Königsgeist
Eisgeist Knall Rammbock Gift Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Knall
Eisgeist Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
Gift
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Königsgeist
Eisgeist Knall
Magieschütze
Eisgeist Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Gift P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Gift Knall Königsgeist Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Knall Gift Eisgeist Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Königsgeist Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Knall Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Gift Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold Königsgeist
Gift Knall Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Eisgeist Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze

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