Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Ballon Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Ballon Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelette Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Magieschütze
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ballon Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Ballon Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Gift
Ballon Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Eisgolem Ballon Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Rakete
Ballon Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Barbarenfass Infernodrache Magieschütze Ballon Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Barbarenfass Infernodrache

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgolem
Ballon Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Ballon Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Ballon
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache
Eisgolem Barbarenfass Ballon Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache
Magieschütze
Eisgolem Ballon Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Infernodrache Barbarenfass Ballon Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Eisgolem
Skelette Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Skelette Eisgolem Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Skelette Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Skelette Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Magieschütze
Skelette Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Eisgolem Barbarenfass Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Skelette Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Skelette Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Skelette Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelette
Skelette Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Skelette Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache Elektrodrache Magieschütze
Megaritter Skelette Elektrodrache
Megaritter Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Elektrodrache
Megaritter Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Eisgolem Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Eisgolem Elektrodrache
Megaritter Eisgolem Barbarenfass
Skelette Infernodrache Megaritter
Skelette Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Skelette Eisgolem
Megaritter Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Skelette Eisgolem Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgolem
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Skelette Eisgolem Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Megaritter Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Elektrodrache
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Barbarenfass Magieschütze Megaritter

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