Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Friedhof Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Elektromagier Mönch
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Tesla Feuerball Schweinereiter Elektromagier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Ritter Tesla

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Elektromagier Ritter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Knall Feuerball Elektromagier
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter
Mönch

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Knall Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier Ritter Tesla
Ritter
Tesla Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball
Tesla
Ritter Eisgeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Eisgeist Ritter Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Eisgeist Tesla Feuerball
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Eisgeist Knall Ritter Tesla Elektromagier Mönch
Tesla Ritter Elektromagier
Tesla Ritter Elektromagier Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Knall Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball
Knall Tesla Feuerball Elektromagier Mönch
Tesla
Ritter Eisgeist Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Tesla Feuerball
Tesla Knall Feuerball Elektromagier
Tesla Eisgeist Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Knall Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Mönch Eisgeist Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Ritter Feuerball Elektromagier
Eisgeist Tesla Feuerball Knall Ritter Elektromagier
Knall Eisgeist Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Tesla Mönch
Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Tesla Feuerball Elektromagier Mönch
Ritter Tesla
Feuerball Eisgeist Knall Tesla Elektromagier Mönch
Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Ritter Tesla
Knall Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball Mönch
Tesla
Ritter Tesla
Mönch Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Elektromagier Eisgeist Knall Ritter Feuerball Mönch
Knall Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Mönch
Feuerball Mönch Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Mönch
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Mönch Knall
Feuerball Elektromagier
Mönch Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Mönch Knall
Ritter Feuerball
Feuerball Mönch
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Mönch Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Mönch
Knall Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Knall Feuerball Mönch
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier Mönch
Feuerball Knall Mönch
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerball Mönch
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier Mönch
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Knall Feuerball
Mönch Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Mönch

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