Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Friedhof Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 6 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Bogenschützen Ritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen
Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter
Bogenschützen
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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