Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Drei Musketierinnen Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz Nachthexe Elektrodrache Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Erdbeben
Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Eisgeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Drei Musketierinnen
Elektrodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Blasrohrkobold Erdbeben Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Erdbeben
Eisgeist Megaritter
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Nachthexe
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Eisgeist Elektrodrache Nachthexe
Erdbeben Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Drei Musketierinnen Nachthexe
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Megaritter Eisgeist Erdbeben Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Drei Musketierinnen Megaritter
Eisgeist Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Eisgeist Megaritter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Elektrodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Megaritter Nachthexe
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Nachthexe
Megaritter Dunkler Prinz
Elektrodrache Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Drei Musketierinnen Nachthexe
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Nachthexe
Megaritter Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache Nachthexe
Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Erdbeben Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Drei Musketierinnen
Nachthexe
Blasrohrkobold Erdbeben Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Nachthexe Megaritter
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

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