Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin
Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Prinz Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinz
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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