Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Elixiergolem Koboldhütte Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Elixiergolem Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte
Knall
Lakaien Koboldhütte Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Koboldhütte Banditin
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Elixiergolem Koboldhütte Banditin
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Koboldhütte Banditin
Gift
Lakaien Elixiergolem Koboldhütte
Blitz
Eisgolem Koboldhütte Banditin
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Lakaien Erdbeben Elixiergolem Banditin Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Elixiergolem Koboldhütte Riesenkobold Banditin
Lakaien
Eisgeist Eisgolem Elixiergolem Riesenkobold Banditin
Eisgolem
Lakaien Koboldhütte
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Riesenkobold
Elixiergolem
Erdbeben Eisgeist Lakaien Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Eisgeist Eisgolem Erdbeben Elixiergolem Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Eisgeist Lakaien Erdbeben Koboldhütte Banditin
Banditin
Eisgeist Lakaien Elixiergolem Koboldhütte Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Lakaien Eisgolem Erdbeben Koboldhütte Riesenkobold Banditin
Lakaien
Eisgolem Eisgeist Riesenkobold Banditin
Eisgolem
Lakaien Eisgeist Erdbeben Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Eisgeist Eisgolem Koboldhütte
Elixiergolem
Koboldhütte
Eisgeist Eisgolem Erdbeben Banditin
Riesenkobold
Eisgeist Lakaien
Banditin
Eisgeist Lakaien Eisgolem Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Eisgolem Koboldhütte Riesenkobold
Eisgeist Lakaien Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Lakaien Banditin
Koboldhütte Lakaien Banditin
Erdbeben
Lakaien Erdbeben Banditin
Lakaien Eisgeist Koboldhütte
Erdbeben Eisgolem Riesenkobold Banditin
Lakaien Koboldhütte
Eisgeist Eisgolem Banditin
Lakaien Eisgolem Erdbeben Koboldhütte Riesenkobold Banditin
Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte Eisgeist Lakaien Erdbeben Banditin
Eisgeist Lakaien Erdbeben Koboldhütte
Koboldhütte Banditin
Eisgeist Koboldhütte Banditin
Lakaien Koboldhütte
Eisgeist Lakaien Koboldhütte Banditin
Erdbeben Eisgeist Lakaien Eisgolem Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Lakaien Erdbeben Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldhütte Banditin
Banditin Eisgolem
Banditin Eisgeist Lakaien Eisgolem Koboldhütte Riesenkobold
Eisgolem Riesenkobold Banditin
Koboldhütte Riesenkobold Banditin
Eisgeist Lakaien Eisgolem Koboldhütte Riesenkobold
Lakaien Eisgolem Koboldhütte Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Eisgeist Lakaien Eisgolem Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Riesenkobold
Lakaien Koboldhütte
Riesenkobold
Eisgolem Riesenkobold Banditin
Koboldhütte Eisgeist Lakaien Eisgolem Riesenkobold
Lakaien Eisgolem Erdbeben Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Banditin
Banditin
Erdbeben Koboldhütte Riesenkobold Banditin
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Eisgeist Lakaien Eisgolem Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Eisgolem
Banditin
Lakaien
Erdbeben Banditin
Erdbeben Eisgolem Koboldhütte Banditin
Erdbeben Lakaien Banditin
Erdbeben Eisgolem Koboldhütte
Erdbeben Koboldhütte Banditin
Erdbeben Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Lakaien Erdbeben
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Eisgeist
Erdbeben Banditin
Banditin
Banditin
Eisgolem
Eisgeist Lakaien Koboldhütte
Erdbeben Banditin
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Lakaien Koboldhütte Banditin
Eisgolem Erdbeben
Eisgeist Lakaien
Riesenkobold Banditin

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