Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Megalakai Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Megalakai Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Megalakai Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Megalakai Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Megalakai Skelettarmee Feuerball Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Feuerball
Pfeile
Feuerball Megalakai Megaritter
Barbaren
Megalakai
Elektrogeist Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Megalakai Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Megalakai
Pfeile
Megaritter Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Megalakai
Elektrogeist Pfeile Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Megalakai
Hexe
Megalakai Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball
Barbaren Skelettarmee Megalakai Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter Megalakai
Barbaren Skelettarmee Hexe Megalakai Megaritter
Pfeile Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Megalakai Megaritter
Megalakai Elektrogeist Pfeile Feuerball Hexe
Elektrogeist Pfeile Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektrogeist Pfeile Megalakai Feuerball Megaritter
Pfeile Megalakai Feuerball Hexe
Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Pfeile Barbaren Megalakai Hexe
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Elektrogeist Barbaren Megalakai Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektrogeist Barbaren Megalakai Feuerball Megaritter
Barbaren
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Pfeile Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Megalakai Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Hexe
Skelettarmee Barbaren Megalakai Feuerball Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Barbaren Megalakai Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Megalakai Skelettarmee
Megaritter Barbaren Megalakai Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektrogeist Megalakai Feuerball
Pfeile Megaritter Elektrogeist Barbaren Megalakai Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Elektrogeist Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai Megaritter
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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