Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Kanone Koboldfass Kleiner Prinz Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Megaritter
Kanone
Schweinereiter
Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Kanone Megaritter Bogenschützen Kampfholz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Knall Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone
Knall Kampfholz Bogenschützen Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Knall Bogenschützen Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Bogenschützen Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Kampfholz
Knall Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Bogenschützen
Kanone Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Bogenschützen Kanone Megaritter
Knall Bogenschützen Kanone Kleiner Prinz
Knall Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone
Bogenschützen Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Knall Kanone Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen
Kanone Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Knall Kanone Kampfholz
Kanone Megaritter
Knall Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone
Kanone Megaritter Knall Bogenschützen Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Bogenschützen Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Megaritter Bogenschützen Kanone Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Knall Kampfholz
Kanone Megaritter
Knall Bogenschützen
Bogenschützen
Megaritter
Knall Megaritter Kampfholz
Kanone
Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Kanone
Bogenschützen Kanone Megaritter
Knall Bogenschützen Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Knall Bogenschützen Kanone Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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