Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Blasrohrkobold Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Blasrohrkobold
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Barbarenfass Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Barbarenfass Megaritter
Banditin Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

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