Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Knall Prinz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Ritter Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Knall Skelettarmee
Megaritter
Knall Bogenschützen
Kleiner Prinz
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Knall Ritter Megaritter
Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter Prinz
Knall Megaritter
Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Ritter Prinz
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall Prinz
Knall
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Knall
Knall Prinz Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Knall Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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