Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfholz Magieschütze P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Königsgeist
Rammbock Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Rammbock
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

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