Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache
Knall
Skelette Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Königsriese
Barbarenfass Blitz Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Königsriese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Königsriese Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz
Königsriese Dunkler Prinz
Elektromagier
Königsriese Dunkler Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Königsriese
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Barbarenfass Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Skelette Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Skelette Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Blitz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Elektromagier Infernodrache Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Skelette
Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelette Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernodrache Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Blitz Elektromagier Infernodrache
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Elektrogeist Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Blitz Infernodrache
Skelette Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz Barbarenfass Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Infernodrache
Skelette Elektrogeist Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Blitz Elektromagier
Dunkler Prinz Infernodrache
Blitz Elektromagier Skelette Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz Skelette
Elektromagier Skelette Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Blitz Infernodrache
Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektrogeist
Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernodrache
Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Elektrogeist
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

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