Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Elixiergolem Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Elixiergolem Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Elektromagier Infernodrache
Gift
Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Elixiergolem Königsgeist Feuerball Elektromagier Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Barbarenfass Eisgolem Königsgeist Elektromagier
Eisgolem
Königsriese Barbarenfass Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Königsriese Elixiergolem Elektromagier
Barbarenfass
Königsriese Eisgolem Elixiergolem
Königsgeist
Königsriese Elixiergolem Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Eisgolem Feuerball Königsgeist
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 9

Königsriese
Eisgolem
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Eisgolem Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Elektromagier
Königsgeist
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerball
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache
Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Infernodrache Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass Eisgolem Feuerball Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Infernodrache
Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache
Feuerball Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Feuerball Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Eisgolem Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Feuerball Elektromagier
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Elektromagier Eisgolem Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgolem
Feuerball Eisgolem Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

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