Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Tornado Kleiner Prinz Rammbock Gift Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Tornado Kleiner Prinz Rammbock

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Gift Elektrogeist Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Rammbock Gift
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Tornado
Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Elektromagier Elektrogeist Rammbock Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Tornado Elektromagier
Scharfrichter
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Tornado Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Elektrogeist Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Elektrogeist Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Scharfrichter Elektromagier Elektrogeist Tornado
Scharfrichter Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter Elektrogeist Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Tornado Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Tornado Gift Scharfrichter Elektrogeist Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Elektrogeist Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Gift Scharfrichter Elektrogeist Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Tornado Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Elektrogeist Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Gift Scharfrichter Elektrogeist P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Elektrogeist Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Elektromagier
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Gift Scharfrichter Elektromagier
Tornado Gift Kleiner Prinz
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Elektrogeist Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Elektrogeist
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tornado Gift Elektromagier
Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

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