Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Gift Elektromagier Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Tunnelgräber
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Gift Tunnelgräber
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 19

Skelette
Eisgeist Infernoturm Gift Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Infernoturm Skelette Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Skelette Gift Elektrodrache
Gift
Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Gift Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Skelette Eisgeist Gift Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Skelette Elektrodrache Elektromagier
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Gift Elektrodrache
Infernoturm Gift Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette
Skelette Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Gift Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Skelette Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Gift Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Skelette Infernoturm Gift Elektrodrache Elektromagier
Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Eisgeist Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Gift Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette
Gift Skelette Eisgeist Elektrodrache Elektromagier
Skelette Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektrodrache Elektromagier Skelette Eisgeist Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette
Infernoturm Elektrodrache
Gift Kampfholz Elektromagier
Skelette Infernoturm
Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Skelette Eisgeist Gift Kampfholz
Gift Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Elektrodrache
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Gift Elektrodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektrodrache
Gift Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift
Gift Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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