Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Musketierin Elektromagier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Musketierin
P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Hexe
P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist
Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Feuerwerkerin
Kampfholz Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Kampfholz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Musketierin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Königsgeist Elektromagier
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Königsgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Hexe Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier

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