Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Flugmaschine Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Flugmaschine Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Erdbeben Skelettarmee Koboldkäfig Flugmaschine Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Ballon Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine
Eisgolem
Ballon Knall Flugmaschine
Erdbeben
Knall Ballon
Koboldkäfig
Knall Flugmaschine Ballon
Flugmaschine
Knall Eisgolem Koboldkäfig Ballon
Skelettarmee
Ballon
Knall Eisgolem Erdbeben Koboldkäfig Flugmaschine
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Eisgolem Erdbeben Koboldkäfig Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache
Eisgolem
Knall Erdbeben Flugmaschine Infernodrache
Erdbeben
Knall Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Erdbeben Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache
Flugmaschine
Knall Eisgolem Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Flugmaschine Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Knall Eisgolem Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine
Skelettarmee Infernodrache Knall Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Erdbeben Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Knall Erdbeben Flugmaschine
Infernodrache Knall Koboldkäfig Flugmaschine
Erdbeben Knall Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine
Infernodrache Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee Knall Eisgolem Erdbeben Flugmaschine
Infernodrache Knall Flugmaschine
Koboldkäfig Skelettarmee Knall Erdbeben Flugmaschine
Skelettarmee Knall Erdbeben Koboldkäfig
Skelettarmee Infernodrache Koboldkäfig
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Knall Flugmaschine Skelettarmee
Knall Erdbeben Koboldkäfig Eisgolem Flugmaschine Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Skelettarmee Erdbeben Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Eisgolem Koboldkäfig
Knall Eisgolem Flugmaschine Infernodrache
Skelettarmee Knall Eisgolem Koboldkäfig
Skelettarmee Knall Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Knall Eisgolem Flugmaschine
Skelettarmee Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Knall Koboldkäfig Eisgolem Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Flugmaschine
Skelettarmee Knall Koboldkäfig
Skelettarmee Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Knall Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Infernodrache
Knall Eisgolem Erdbeben Koboldkäfig Flugmaschine Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Eisgolem Flugmaschine
Knall Erdbeben
Knall Eisgolem Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Knall Eisgolem Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Erdbeben Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Eisgolem
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Knall Eisgolem Flugmaschine
Erdbeben Knall Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben
Knall Erdbeben Flugmaschine
Knall Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben
Erdbeben Knall Flugmaschine
Knall Eisgolem Erdbeben
Infernodrache
Knall Erdbeben Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall
Knall Eisgolem Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Flugmaschine Skelettarmee
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Eisgolem Erdbeben Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine

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