Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Gift
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Knall
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Infernoturm
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Infernodrache
Elektromagier
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 17

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Großer Schneeball Elektrodrache
Infernoturm
Elektromagier Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Knall Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Infernodrache Elektrogeist Knall Elektrodrache
Elektrogeist Knall Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Knall Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Elektrodrache
Infernodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall
Knall Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Großer Schneeball
Knall Elektromagier Elektrogeist Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Großer Schneeball Elektromagier

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